Le lien social agit contre la dépendance en renforçant l’estime de soi, en stimulant les capacités cognitives et en encourageant l’autonomie. Les interactions sociales régulières préviennent l’isolement, réduisent l’anxiété et la dépression, et maintiennent les personnes âgées actives mentalement et physiquement, retardant ainsi la perte d’autonomie.
Lien social : des activités pas toujours simples à imaginer.
Il n’est pas simple d’imaginer des activités renforçant le lien social car elles doivent être adaptées aux besoins, aux capacités physiques et cognitives, ainsi qu’aux intérêts des participants, souvent très divers. De plus, des facteurs comme la mobilité réduite, la peur de sortir, la timidité ou le manque de familiarité avec la technologie peuvent limiter la participation. Les activités doivent aussi surmonter des contraintes logistiques (transport, accessibilité) et être suffisamment engageantes pour maintenir l’intérêt et favoriser de véritables connexions sociales.
Réalité-Virtuelle adaptée aux capacités Physiques et cognitives.
Personnalisation de l’expérience : Les environnements virtuels et les activités proposées sont conçus ou ajustés pour être accessibles et adaptés aux limitations physiques (comme des mouvements restreints) et cognitives (comme des problèmes de mémoire ou de concentration).
Interface simplifiée : Les contrôles et les interfaces de la VR sont simplifiés pour être plus faciles à utiliser, avec des options d’adaptation pour les personnes ayant des difficultés motrices ou cognitives.
Contenu ciblé : Les expériences virtuelles sont conçues pour répondre aux besoins spécifiques des utilisateurs, comme des environnements stimulants pour les personnes ayant des déficiences cognitives ou des activités physiques modérées pour ceux avec des limitations de mobilité.
Sécurité et confort : Les expériences VR sont développées pour minimiser les risques de nausées, de vertiges ou d’inconfort, en tenant compte des sensibilités physiques et des capacités sensorielles des utilisateurs.
Réalité-virtuelle adaptée aux centres d’intérêts des participants.
Personnalisation du contenu : Les environnements et les scénarios VR sont développés en tenant compte des intérêts spécifiques des participants, leurs lieux de vie passés, leurs activités aimées…
Engagement accru : En alignant les expériences VR avec les centres d’intérêt des participants, on augmente leur engagement et leur plaisir. Cela peut rendre les expériences plus significatives et motivantes.
Réalité-Virtuelle crée de la compétence réduit les peurs des outils technologiques.
La réalité virtuelle crée de la compétence et réduit les peurs des outils technologiques en offrant une formation immersive et interactive. Cela permet aux utilisateurs de se familiariser avec les technologies de manière pratique et sécurisée, renforçant leur confiance et leurs compétences tout en diminuant l’anxiété liée à l’utilisation de nouveaux outils.
Réalité-virtuelle engageante pour les participants tout en réduisant les contraintes logistiques.
La réalité virtuelle engage les participants en offrant des expériences immersives et interactives tout en réduisant les contraintes logistiques en éliminant le besoin de déplacements physiques et d’organisation complexe d’événements.
PanamaBox
Panamabox est une boite à chapeau enfermant des lunettes de réalité-virtuelle. Elle embarque des environnements immersifs qui favorisent le bien-être, l’engagement social et la stimulation cognitive des utilisateurs. Panamabox est facile à utiliser.